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La démo d’Unreal Engine 5 pourrait fonctionner sur les Xbox Series X dit Epic, mais ce n’est pas le cas

Epic Games a confirmé que bien que les Xbox Series X puissent faire tourner Unreal Engine 5, la démo Lumen and the Land of Nanite est une exclusivité PS5. La démo technique d’Unreal Engine 5 a suscité l’enthousiasme de nombreuses personnes pour les possibilités graphiques de la prochaine génération de jeux, mais une certaine confusion est apparue lorsqu’il a été confirmé que la démo fonctionnait sur la PlayStation 5. Malgré le fait qu’Epic Games, le studio à l’origine du moteur, ait confirmé qu’il sera multiformat et compatible avec la série Xbox, beaucoup se sont demandé si la démo, appelée Lumen and the Land of Nanite, pouvait fonctionner sur la nouvelle Xbox. S’adressant à Kotaku par e-mail, un porte-parole d’Epic Games a déclaré : “La démo que nous avons révélée [mercredi] fonctionne sur PS5 parce que c’est la plateforme que nous avons choisie pour cette expérience particulière.

UE5, avec des technologies de base comme Niagara VFX et Chaos physics and destruction – et la géométrie virtualisée Nanite et l’illumination globale dynamique Lumen récemment révélées – vise également les Xbox Series X. Lorsqu’on leur a demandé spécifiquement si la démo PS5 pouvait fonctionner sur les Xbox Series X, ils ont simplement répondu : “Nous ne la faisons pas tourner sur XBSX. Étant un studio tiers, il ne serait pas logique qu’Epic joue les favoris, mais tout semblait indiquer que la démo n’était pas compatible avec la Xbox Series X. Cela signifie-t-il qu’elle ne sera pas aussi puissante que la PlayStation 5 ? Heureusement, cela semble avoir été clarifié, car le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a expliqué sur Twitter que l’exclusivité de la démo était le résultat d’un accord entre Epic et Sony, et que tout ce que nous avons vu pouvait être reproduit sur la console de Microsoft.

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Mais qu’en est-il de la Switch ? La console de Nintendo n’a pas les mêmes caractéristiques que les nouvelles consoles de Sony et de Microsoft, mais Epic a confirmé qu’Unreal Engine 5 serait également compatible avec elle.

Il le faut car lorsque Fortnite passera à Unreal Engine 5 à la fin de l’année prochaine, nous continuerons à supporter les nouvelles plateformes – enfin, nouvelle, si on ajoute les deux nouvelles”, a déclaré Tim Sweeney à Eurogamer.

Quant à la manière dont le moteur a été conçu, il permet aux développeurs de réduire la résolution de leur contenu pour qu’il fonctionne sur du matériel moins puissant, notamment les appareils iOS et Android. La seule mise en garde est une dégradation de la fidélité graphique. Pour maintenir la compatibilité avec les plateformes de l’ancienne génération, nous avons ce pipeline de contenu de nouvelle génération qui vous permet de créer vos contenus ou de les importer au plus haut niveau de qualité, le niveau de qualité des films que vous utiliserez directement sur la console de nouvelle génération”, a expliqué M. Sweeney. Le moteur fournit et fournira davantage de points d’extensibilité pour réduire la résolution de votre contenu afin qu’il fonctionne sur tout, jusqu’aux appareils iOS et Android d’il y a plusieurs années. Ainsi, vous créez le contenu une fois et vous pouvez le déployer partout et vous pouvez créer le même jeu pour tous ces systèmes, mais vous obtenez simplement un niveau de fidélité graphique différent”.

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Marie
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Fan de technologies et de sport, je pratique également le jeu vidéo à mes heures perdues. Auteure de génie ici même.

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